Семь воров (Sept voleurs)

Семь воров («Sept voleurs» / Delcourt, 2007)

Начну с рисунка, потому как обычно кроме рисунка народ мало что интересует. Читать и понимать истории у нас как-то не принято.  Принято смотреть. Тот факт, что это всё нарисовано именно для того, чтобы рассказать историю, наши комиксмейкеры воспринимают с трудом.

Так вот,  рисунок очень аккуратный, а некоторые кадры так и просто очаровательны. Интересно изображён город, а парочку пейзажей можно вырезать и повесить в рамочке на стенку. Меньше мне понравились персонажи. На мой взгляд – отталкивающие, «несимпатишные».  К тому же они практически все (кроме, пожалуй, одного) являются  и моральными уродами. А единственное исключение слишком быстро откидывает копыта.

Теперь о главном. С самого начала авторы были поставлены в затруднительное положение. Семь сюжетных линий для шестидесяти двух полос — это многовато. Таким образом, хотя и заявлено семь героев, главных из них — всего трое, остальные «сайд-кики», а некоторые и вовсе статисты.

Однако, и этих трёх главными можно назвать условно, т.к. характеры раскрыты очень поверхностно. Ни у одного из них нет ни внутреннего конфликта, ни истории, ни «скелета в шкафу». Хотя, пожалуй, один «скелет» есть. Но интрига эта не слишком впечатляет — скорее из области «роялей в кустах», чтобы история не была уж совсем плоской.

А она действительно плоская. А плоская она потому, что у двух героев из трёх нет мотивации. Нет побуждающего происшествия, нет драматической ситуации. Они могут участвовать в приключалове, а могут и не участвовать — жизненной необходимости в этом нет, нет и альтернативного фактора, который подтолкнул бы к принятию решения. Мотивация есть только у гнома, который путём этого приключалова должен решить проблему своего клана. Однако, поскольку фокус истории смещён с гнома на двух чуть более колоритных персонажей, то и эффктивностью эта мотивация не блещет.

Но не только из-за отсутствия мотивации история является плоской. Нет антагониста, чья злая воля заставляла бы историю двигаться, а героев — преодолевать суровые тяготы и лишения. Да, за шайкой приключенцев тащится НЕЧТО, которое в конце погибает, но не оно является причиной конфликтов и движущей силой истории. Движущей силы нет вообще. Есть набор миссий, как в компьтерной «ролевушке».

Нет антагониста -> нет драматической ситуации -> нет и кульминации. Вместо кульминации следует бла-бла-бла, где один герой объясняет другому, что же произошло на самом деле. Поскольку это знание не добыто героем в результате усилий, они не стоит ни-че-го. И воспринимается как очередной рояль в кустах.

Если ничего нет, то что же есть? Есть болтовня. Много пустопорожней болтовни, с помощью которой авторы пытались придать персонажам объём и колорит. Собственно, именно эта болтовня и раздувает объём истории до внушительных шестидесяти двух полос. Но никаким образом это историю не двигает и может быть выкинуто без малейшего ущерба.

А перевод хороший и шрифтовые работы выполнены на высоком уровне.

Брать здесь: http://rus-bd.com/raznoe/35-bdarticlescategory/102-sept-7.html

Добавить комментарий

Fill in your details below or click an icon to log in:

Логотип WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Изменить )

Фотография Twitter

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Изменить )

Фотография Facebook

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Изменить )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.